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Beobachter 
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Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 8
03.05.2011, 05:19
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ein RPG das von einem Team entwickelt wird.

Skellods wurde im September 2010 gegründet. Seitdem arbeiten wir als ein Team zusammen. Hatten schon Erfolge und Errungenschaften. Jedoch haben wir jetzt ein Engine-Wechsel gemacht und fangen teilweise nochmal von Vorne an damit das RPG sauberer und besserer wird. Wir sind gerade mitten in der Produktion und suchen eifrige, tatkräftige, lernfähige und erfahrene Leute die uns dabei helfen möchten.

Das ganze ist OHNE Bezahlung, da wir das alles an Spaß und Lern Effekt an der Sache machen. Das heißt dieses Projekt bezahlt keinen der Mitarbeiter zumindest während der Produktion, wenn das Spiel fertig ist und man wirklich daran verdient werden sicherlich auch die Team-Mietglieder daran verdienen wobei die Fertigstellung noch nicht in absehbarer Zeit sein wird.

Zum Spiel selbst:
Die Atmosphäre ist mittelalterlich fantastisch. Trailergeschichte: Die Menschen in unserer Spielwelt leben ein eher friedliches Leben. Bis auf kleine Streitereien gibt es keinen Grund, sich Sorgen zu machen. Jeder genießt das Leben. Doch im Hintergrund spielt sich etwas großes ab. Etwas, woran niemand im Traum denken würde. Ein Krieg. Zwischen den 2 Gegensätzlichsten Polen, die sich die Menschen vorstellen können. Zwischen Himmel und Hölle! Aber noch weniger, als die Menschen ahnen, dass solch ein Krieg herrscht, ahnen die beiden Instanzen, dass sie bald mehr als ihnen lieb ist auf einen Erdenbewohner angewiesen sein werden.



Stellen und Bereiche die benötigt werden:

(Aufgabenbereiche und Voraussetzungen)

Artists:
Skizzen, Zeichnungen, Vorlagen, Artworks

Programmierer:
C++/Delphi: non-.NET(/non-VCL) Kenntnisse
KEIN .NET
optional: Erfahrungen mit der OGRE 3D Engine (keine Pflicht)

Scripters:
HTML/CSS/JS, PHP, evtl. Perl, evtl. Java, evtl. Python

Designer:
Oberflächen, Texturen/Skins, GUI Design, Homepage

Storywriter:
Story, Quests, Events, semi-final Design Festlegung, Gutes Deutsch

Promoter:
Gutes Deutsch, den richtigen Blick für das Kreative und geordnete,
optional: andere Sprachen wie Englisch, Französisch etc..

DB Wartung:
Aufräumen - überall. MySQL DB, Dateien Verwalten (Liste führen"wo,wofür,was..."), Stand der Dinge im Blick halten, PR, Support,...

Modellierer:
Meshes, Landscape, Charakter Modellieren, Gegenstände, Architektur,

Soundtechniker:
Musikstücke, OSTs... Wir suchen Musiker, Bands, etc. Eure Chance auf etwas Werbung für euch! Kostenlos!

Bereichsleiter:
Schon länger im Team und schon gezeigt haben was man drauf hat.


Fortschritte:

-eigener Mapeditor: Der DAWN Editor von Skellods selbst.
Mehr Infos dazu:






Für eine erfolgreiche Arbeit braucht man passendes Werkzeug. Da TrueVision bzw jetzt die neue Engine OGRE 3D keinerlei Mapeditoren mitliefert und im Internet auch nichts wirklich brauchbares zu finden ist müssen wir auch diesen Editor selber basteln.
Features:


  • Sämmtliche unterstützte Mapformate können genutzt werden (TVS, Hightmap)
  • Terrainbearbeitung
  • Texturing
  • Laden von Meshes und Actors
  • Positionierung von Meshes und Actors
  • Path Erstellung
  • Triggers
  • Sprite Generatoren
  • Lichtquellen
  • Wasser
  • Skybox
  • Materials
  • Physics (Newton oder PhysX muss noch entschieden werden)
  • Portals
  • etc etc etc.....


- Artistic Work/Zeichnungen
Mehr Infos:






- Modellierung
Mehr Infos:





- erste Ideen zur Weiterführung der Story bestehen auch schon.


Kontaktmöglichkeiten:


Na, Interesse geweckt?
Für weitere Informationen
Hompage

Bewerbung im Forum oder hier an mich schreiben.

Unter Skype: reich_michael oder minecrawlerx


pn
Junior 
Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 77
04.05.2011, 10:49
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Wieviel Team-Mitglieder insgesamt habt ihr denn schon und welche Aufgabenbereiche müssen am dringendsten besetzt werden?

pn
Beobachter 
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Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 8
04.05.2011, 11:07
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Momentan sind wir 8 Leute
Am dringensten brauchen wir mal Programmierer da wir immoment nur einen haben der auch an der Engine arbeiten kann.
Ansonsten brauchen wir auch noch Storywriter da wir noch fast nix von der Story haben.


pn
Junior 
Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 77
04.05.2011, 11:11
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Mit welchen Tools arbeitet ihr? Für Modellierung, Entwicklungsumgebung Programmierung, Sound etc?

pn
Beobachter 
Geschlecht:
Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 8
04.05.2011, 11:24
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Also zum modelliern benutzen wir 3Ds Max, zum Programmieren verwenden wir Visual Studio2010 und RAD Studio XE als Entwicklungsumgebungen
c++ und Delphi als Sprachen, für Design sachen benutzen wir Adobe Photoshop, für Sound haben wir bis jetzt niemanden und daher steht es noch ofen was für Tools wir da benutzen


pn
Junior 
Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 77
04.05.2011, 11:30
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Das hört sich schon mal ganz gut an. Wie sieht es mit den Bewerbungen für euer Projekt aus? Sind da schon viele eingegangen oder hat man da noch Chancen sich zu beteiligen?

pn
Beobachter 
Geschlecht:
Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 8
04.05.2011, 11:44
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Wir sind immer froh wen sich jemand bewirbt!
Wir brauchen auch in jeden bereich noch Leute also sind die Chancen in jedem bereich sehr hoch.
Wenn du interesse hast kannst du dich gerne hier http://skellods.de/bbs/Forum-Bewerbungen bewerben


pn
Junior 
Anmeldedatum: 03.05.2011
Beiträge: 77
04.05.2011, 11:51
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Ich denke mal drüber nach. Hatte eigentlich ein eigenes Gameprojekt im Sinn, aber im Team ist das wahrscheinlich sinnvoller.

pn
Beobachter 
Anmeldedatum: 29.04.2011
Beiträge: 3
04.05.2011, 13:37
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Die Idee klingt schon gut, aber ihr solltet den Zeichner wechseln. Zumindest das Monster ist 1 zu 1 aus einem Zeichenlernbuch für Anfänger abgezeichnet oder sogar nur kopiert (ich weiß es, denn ich habe als Kind dasselbe gehabt). Wenn ihr wirklich daran verdienen wollt solltet ihr eigenständige Zeichnungen anfertigen.

Wenn ihr anständige Storywriter sucht wäre es auch gut mehr Infos über die Rahmenhandlung zu geben, etwa was das für ein Krieg ist und wie er ausgefochten wird, ob sich etwas in der Geschichte von den zahllosen anderen unterscheidet oder nicht. Als Autorin hätte ich schon Interesse daran Geschichten, Quests und Plots auch für Browsergames zu schreiben, aber dazu bräuchte es mehr Informationen.


 1x  bearbeitet
pn
Gast 
04.05.2011, 13:50
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@Shine

Ich bin der Zeichner dieser Zeichnung. Und ja ich gebe ganz offen zu das ich das aus dem Buch habe aber ist das nicht relativ Egal? Denn das künstlerische muss ja trotzdem vorhanden sein wenn ich es Freihand abgezeichnet habe, es ist ja auch nur ein Beispiel, da kommen sicherlich noch mehr Zeichnungen und dieses Monster werden wir auch nicht verwenden. Die Zeichnung sind eh nur für die Modellierer gedacht, damit sie Vorlagen haben für das Modellieren meistens werden die nie 1:1 übertragen.
Trotzdem möchte ich dich deswegen nicht "anmachen" oder "runtermachen" sondern eher einladen in unser Team da ich eigentlich auch nicht aus dem Bereich komme ("Zeichnen") sondern eher aus dem Design Bereich und da hab ich was drauf das kann ich dir versichern. (; Wir sind alle nette, lernfähige und junge Leute, die auch Kritik wegstecken können und sich dann auch verbessern.

Also, lass er dir nochmal durch den Kopf gehen.

Greets
Michi


Gast 
02.08.2011, 05:11
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