» DirectX7 Mauseingabe Problem/Compiler BUG???

MS Visual C# Hilfe bei Programmierung einer RegistrationNeuen Thread eröffnenNeue Antwort erstellenMonoDevelop fehler
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Beobachter 
Anmeldedatum: 07.06.2012
Beiträge: 1
07.06.2012, 16:30
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Hi!
Ich bin neu in diesem Forum und hab ein ziemliches Problem:
Ich bin gerade dabei, den Quelltext aus dem Buch "3D Spieleprogrammierung mit Direct X 7 in C/C++".
Bis jetzt lief auch alles gut, bis Ich zum "DirectInput" Kapital kam. Ich hab alle nötigen Header und Lib's gelinkt, bekomme aber trotzdem immer folgenden Fehler bei dem Quellcodeausschnitt heraus:

DIDEVICEOBJECTDATA md;
// Feld "dwOfs" enthält Maus Aktionen
switch (md.dwOfs) {
// Horizontale Bewegung
case DIMOFS_X:
Maus_x += md.dwData;
bFertig = TRUE;
break;
// Vertkale Richtung
case DIMOFS_Y:
Maus_y += md.dwData;
bFertig = TRUE;
break;
// Knopf 0 gedrückt
case DIMOFS_BUTTON0:
// Knopf gedrückt
if (md.dwData & 0x80) {
bMaus_Buttons[0] = TRUE;
bFertig = TRUE; }
// Knopf losgelassen
else {
bMaus_Buttons[0] = FALSE;
bFertig = TRUE; }
break;
case DIMOFS_BUTTON1:
// Knopf gedrückt
if (md.dwData & 0x80) {
bMaus_Buttons[1] = TRUE;
bFertig = TRUE; }
// Knopf losgelassen
else {
bMaus_Buttons[1] = FALSE;
bFertig = TRUE; }
break;
}; // SWITCH


Also hier die Fehlermeldung:
"error: a cast to a type other than an integral or enumeration type cannot appear in a constant-expression."
Und die krieg ich bei jeder "case" Anwendung. Im Internet hab Ich gelesen, dass das ein Compiler Bug bei dem GNU GCC Compiler war. Also hab Ich ne neuere Version installiert...Das Problem blieb aber!
Gibt es andere Compiler dafür, oder eine elegantere Lösung dafür?
Ich benutze CodeBlocks 10.05 für C++.
Hoffe, Ihr könnt mir helfen!
Ach ja und bitte KEINE Meinungen über die Direct X Version, Ich bleibe ihr...BASTA! :D
Gruß Christoph W


pn
Gast 
07.06.2012, 16:30
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