» C programmieren lernen

C++ Programmierer gesucht gegen GeldNeuen Thread eröffnenNeue Antwort erstellenZerlegung in Primfaktoren, ein Sourcecode zum rumbasteln und lernen.
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04.05.2013, 18:08
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Hallo Liebe Programmierer
1.Kennt Jemand eine Web Site auf der Man Programmieren Lernen Kann oder gegebenen Falls Ein Schlaues Buch indem man Programmieren lernen Kann den in dem C++ das ich im moment habe steht nichts weiter drin auser das man Vorher einen Programmplan Haben muss und wie ich meinem Computer Beibringe Hirnlose Anweisungen umzusetzen Die Selbst In Hundert Jahren noch Kein Programm ergeben welches von Nutzen für die Menschheit wäre.
:wall:



Verfasst am: 04.05.2013, 18:34
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Vielleicht Liegt es an Meinem Programm Plan oder an Meiner Mangelnden Computerkenntnis das Ich es Nicht schaffe Irgend etwas zu Lernen oder zu Programmieren denn eigentlich Will Ich fürs Erste Nichts Weiter als eine Eigene Datenbank Ein eigenes Animationsprogramm und ein Rechner programmieren das Problem dabei ist das in Keinem Meiner Bücher und Auch im Web keine Informationen Finde wie ich so Was Programmieren kann. Bzw es das Programm das Ich will nicht zu Kaufen Gibt

Verfasst am: 04.05.2013, 18:49
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Ich habe Mir jetzt Um Programmieren zu Lernen Ubuntu auf meinem alten Gaming Computer Installiert und versuche mich Nun an einfachen Programmen Falls Jemand Programme kennt die zur Arbeitsumgebung eines jeden Programmierers gehören erzählt mir doch von denen oder gebt mir einen Link danke schon mal im Voraus für eure Hilfe.
pn
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05.05.2013, 07:54
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Wie wäre es mir einem Videotutorial:





























pn email
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08.05.2013, 20:56
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Danke viel Mal***


Verfasst am: 09.05.2013, 15:09
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Ehm Kurze Frage Wie Wie Kann Ich Bestimmte Programabschnnite Wiederholen lassen?
Wie Kann Ich Programme Verknüpfen Bzw Unterprogramme Nutzen?
Und Wie Kann Ich Die ästetik Meines Programms Bearbeiten?
Was gibt es alles Für Haderdateien kann Man die Selber schreiben?
Und Hat Jemand Eine Liste von Gänigen C++ Befehlen am Besten mit Funktion und Abhängikeit und Verwendunszwek? oder noch Besser Mit Relativbeschreibung

Verfasst am: 09.05.2013, 17:57
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Oder Anders Formuliert Wie Kann Ich Mein Programm das Das Ergebnis 36 Erziehlt von dem anderen Programm die 36 als 74 Einlesen lassen ohne das Sich die Summe von 36 ändert???

Verfasst am: 20.05.2013, 18:58
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Kann mir jemand erklaren wieso mein Computer das nicht ausrechnen kann ??? Ist ja ne Kopfrechnung die jeder Schafft True=false 0=0=fase -0=true hab jetzt schon 33 mal mein System auf viren gescannt den ich muss ein Virus in meinem Computer haben das erledigt sogar ein Einkernprozzesor*** Er könnte in etwa so ausehen 91=3=0=true//save firstpriority wie kann ich den Löschen???


#include <iostream>-

using namespace std;

int main (void)
{ int f;
f = 9,6+16,5+11;

while (f = 4);{
cin >> f;
cout<<f++<<endl; }

int t;
t= 9,6+16,5+11;

while (t = -3);{
cin >> t;
cout<<t++<<endl; }

return (0);
}
pn
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06.07.2013, 15:46
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Ahoi Mr.Silent!

Mögliche Lösung hier unten:

#include <iostream>
// Datentypen in c und c++
// char 1Byte von -128 bis 127 nur zanze Zahlen
// unsigned char 1Byte von 0 bis 255 nur ganze Zahlen
// int implementationsbedingt 2 oder 4Byte nur ganze Zahlen
// unsigned int implementationsbedingt 2 oder 4Byte nur ganze Zahlen
// short 2 Byte -32768 bis 32767 nur zange Zahlen
// unsigend short 2 Byte 0 bis 65535 nur zange Zahlen
// long 4 Byte -2147483648 bis 2147483647 nur ganze Zahlen
// unsigned long 4 Byte 0 bis 4294967295 nur ganze Zahlen
// Gleitkommatypen:
// float 4Byte 3.4 * 10_hoch-38 bis 3.4 * 10_hoch_38
// float hat 8Bit Exponent und 23bit Mantisse, 1 Vorzeichenbit
// float hat eine Genauigkeit von mindestens sechs Dezimalstellen
//
//
// double 8Byte 1.7 * 10_hoch_-308 bis 1.7 * 10_hoch_308
// double hat 11 Bit Exponent und 52Bit Mantisse, 1Vorzeichenbit
// double ist mindestens auf 15Dezimalstellen genau
//
// long double 10Byte 1.2*10_hoch_-4932 bis 1.2 *10_hoch_4932
// long double hat 15Bit Exponent und 64Bit Mantisse und 1 Vorzeichenbit
// long double hat eine Genauigkeit von mindestens 17 Dezimalstellen
// die Genauigkeit von Gleitkommatypen ist Maschinenabhängig.
// Überschreitet eine Zahl die angebotenen Stellen wird sie gerundet.
// Dies kann sich negativ bei nachfolgenden Rechenoperationen bemerkbar machen


using namespace std;

int main(void)
{
float f;
f = 9.6 + 16.5 + 11;

cout<< "f ist: " << f <<endl << "Schleife mit f(zum Beenden 3 eingeben): " << endl;
f= 0;
// Nach der ) -Klammer und vor der { Klammer kein Semikolon (;)
// Für eine Werte-Zuweisung wird in C und c++ ein einfaches Gleichheitszeichen verwendet
// Für einen Vergleich aber ein doppeltes Gleichheitszeichen, also f == 4
while (f != 4)
{
cin >> f;
cout<< "f ist vor Inkrementierung: " << f++ <<endl;
cout<< "f ist nach Inkrementierung: " << f <<endl;
}

float t;
t= 9.6 + 16.5 + 11;
// Bei t++ oder f++ handelt es sich um eine Werteveränderung die erst nach dem ersten //Aufruf
// stattfindet, bei ++t oder --f eine Änderung, die zuerst vorgenommen wird //(ausprobieren).
// Also haben --f oder ++f eine ganz andere Wirkung als f++ oder f--.
cout<< "ist: " << t <<endl << "Schleife mit t(zum Beenden -2 eingeben): " << endl;
t = 0;
while (t != -3)
{
cin >> t;
cout<< "t ist vor Dekrementierung: " << t-- <<endl;
cout<< "t ist nach Dekrementierung: " << t <<endl;
}

cout << "Nun die Vor-De-und Inkrementierung:" << endl;
cout << "Schleife mit f(zum Beenden 3 eingeben):" <<endl;
f = 0;
while (f != 4)
{
cin >> f;
cout<< "f ist vor Vor-Inkrementierung: " << ++f <<endl;
cout<< "f ist nach Vor-Inkrementierung: " << f <<endl;
}

t= 9.6 + 16.5 + 11;
// Bei t++ oder f++ handelt es sich um eine Werteveränderung die erst nach dem ersten Aufruf
// stattfindet, bei ++t oder --f eine Änderung, die zuerst vorgenommen wird //(ausprobieren).
// Also haben --f oder ++f eine ganz andere Wirkung als f++ oder f--.
cout<< "ist: " << t <<endl << "Schleife mit t(zum Beenden -2 eingeben): " << endl;
t = 0;
while (t != -3)
{
cin >> t;
cout<< "t ist vor Vor-Dekrementierung: " << --t <<endl;
cout<< "t ist nach Vor-Dekrementierung: " << t <<endl;
}
cout << "End of Program" << endl;
return (0);
}

Mal austesten. Allerdings habe ich nix über die Genauigkeit von
Gleitkommatypen bei modernen PCs gefunden.
Die Erzeugung von Zufallszahlen findet bei älteren Programmen ja noch
über das Rechnen mit Gleitkommatypen statt. Frag mich aber nicht wie.
Das sind böhmische Dörfer für mich!
Manche haben sogar eine Erzeugung dieser Zufallszahlen mit Hilfe
spezieller Hardware. Dabei wird anscheinend die Ungenauigkeit der
genauen Prognostizierbarkeit der Bewegung von Elektronen
(irgendwas mir Unschärfe-Relation von Heisenberg oder Mößbauer)
deren Bewegungen bei Wärme
und deren unbestimmbare Wirkung auf elektronische
Schaltkreise in bestimmten Bereichen zu tun.
Dieser Effekt soll auch die Empfindlichkeit bei Empfängern bei
höheren Frequenzen begrenzen. Selbst bei Gallium-Arsenid als
Halbleitermaterial lässt sich die Empfindlichkeit deshalb nicht
ins unendliche steigern.
Man hat zum Beispiel im PC-Bereich mit Germanium als
Halbleiter experimentiert. Gerade weil dieses Material
für höhere Freguenzen gut geeignet und teilweise rauschärmer ist.
Dabei komm jedoch die mangelnde Temperaturfestigkeit dieses Materials
negativ zum Tragen.
Eiweiß-Substanzen wurden Ende der 80er als Halbleitermaterial
schon getestet. Aber diese sind anscheinend nur für geringere Frequenzen
geeignet.

Buchtip:
Titel: Halbleiter
Verlag und Herausgeber Siemens Aktiengesellschaft
ISBN 3-8009-1554-5
Jahr: 1990

Titel: Moderne Pysik
Autor: Walter R. Fuchs
Verlag: Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft mbH, Herrsching

Viel spaß beim Testen und Programm-Werkeln
Guiseppe


 1x  bearbeitet
pn
Gast 
06.07.2013, 15:46
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